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“아스팔트 위에서 우리는 작은 챔피언이었다” 놀이터의 영웅들: 땅따먹기, 자치기, 고무줄놀이 스마트폰 없던 시대, 놀이터가 세상의 중심이었다.지금 아이들은 스마트폰으로 게임을 하고, 유튜브를 보며 논다. 놀이터보다 더 자극적인 것이 손 안에 있으니 당연할지도 모른다. 하지만 불과 20여 년 전만 해도, 우리 세대에게 ‘놀이터’는 세상에서 가장 흥미진진한 경기장이자 사교의 장이었다.오늘은 놀이터의 영웅들: 땅따먹기, 자치기, 고무줄놀이에 대해 알아볼 예정이다. 학교를 마치고 학원에 가기 전, 혹은 일요일 오전에 만난 친구들과의 놀이터 한 판. 그곳에서는 나이도, 반도 중요하지 않았다. 실력이 곧 서열이었고, 땅 한 칸, 고무줄 한 단계, 자치기 한 방울이 그날의 영웅을 결정했다. 흙먼지를 뒤집어쓰고 땀에 절은 교복 셔츠는 바로 승리의 훈장이었고, 부모님이 부르기 전까진 집에 갈 이유가 없었다.오.. 2025. 5. 29.
“벨소리 하응답하라, 그 시절의 휴대폰들 : 폴더폰, 슬라이드폰, 벨소리 다운로드나에 정성이 담기던 그 시절 기억나시나요?” 스마트폰 이전, '폰'은 감성과 개성의 총합이었다.요즘은 아이폰이냐 갤럭시냐, 카메라 성능과 배터리 효율을 따지는 시대지만,2000년대 초중반까지만 해도 휴대폰은 단순한 통신기기가 아니었다.오늘은 응답하라, 그 시절의 휴대폰들 : 폴더폰, 슬라이드폰, 벨소리 다운로드에 대해 알아볼 예정이다. 당시의 폰은 말 그대로 ‘자기 표현 수단’이자 ‘패션 아이템’이었다.디자인, 벨소리, 컬러링, 액세서리 하나하나가 나를 보여주는 수단이었고, 심지어 휴대폰을 바꾼다는 건일종의 ‘리브랜딩’처럼 여겨지기도 했다.스마트폰이 범용화되기 전, 휴대폰은 폴더폰, 슬라이드폰, 바(Bar)폰 등 다양한 형태로 출시됐고,브랜드 간의 경쟁은 디자인과 기능 면에서 치열했다.스카이(SK텔레텍), 싸이언(LG), 애니콜(Samsung)이 .. 2025. 5. 28.
"주말마다 투니버스 보는 게 일상이던 사람들, 기억하시나요?" : 모닝구무스메부터 도레미까지 일본 문화 전성기 요즘은 일본 콘텐츠에 대한 접근이 비교적 자유롭지만, 1990년대 후반부터 2000년대 중반까지는다소 복잡한 사회적 분위기 속에서도 일본 문화가 서서히, 그리고 은근히 국내 대중문화의 깊은 곳까지 스며들던 시기였다.그 시절의 우리 일상은 일본 문화로 가득했다. 학교가 끝난 뒤 집에 와서 TV를 켜면 도레미, 세일러문, 슬램덩크 같은일본 애니메이션이 우리를 기다리고 있었고, PC방에서는 J-POP이 배경음악처럼 흘러나왔다.심지어 일본 드라마가 ‘드라마 매니아’ 사이에서 명작 대접을 받으며 널리 공유되었다.오늘은 모닝구무스메부터 도레미까지 일본 문화 전성기에 대해 알아볼 예정이다. 일본 문화 전성기는 단순한 콘텐츠 유행을 넘어서, 그 시절 10대들의 감성과 정체성을 형성하는 데 큰 영향을 줬다.지금의 MZ.. 2025. 5. 28.
“브랜드 로고가 곧 간지였던 시절을 기억하나요?” 지금은 사라진 브랜드들 : 한때 전성기였던 패션 브랜드들 EXR, 키플링, MLB, 버커루 요즘 세대는 옷을 볼 때 디자인이나 핏, 무드 중심으로 본다지만,90년대 후반부터 2000년대 초반까지는 브랜드 로고가 곧 스타일의 전부였던 시절이었다.교복 위에 입는 점퍼 하나, 가방 하나에도 어떤 브랜드인지가 또래 사이의 ‘간지’를 좌우했다.지금은 보기 어려운, 하지만 그 시절엔 거리를 지배했던 브랜드들이 있다. EXR, SIEG, 클라이드, b조이, 키플링 등등.지금의 MZ세대가 잘 모를 수도 있지만, 당시 10대와 20대들에게 이 브랜드는 단순한 로고가 아닌 ‘정체성’이었다.오늘은 지금은 사라진 브랜드들 : 한때 전성기였던 패션 브랜드들에 대해 알아볼 예정이다. “무슨 옷 입었냐?”보다 “무슨 브랜드냐?”가 더 중요한 시대.이제는 추억 속으로 사라진, 그러나 한때는 세상을 지배했던 브랜드들을 돌.. 2025. 5. 28.
디지털 카메라와 '셀카 문화'의 시작 지금은 스마트폰으로 찍지만, 그때는 손바닥만 한 디카가 혁명이었죠.오늘은 디지털 카메라와 '셀카 문화'의 시작에 대해 알아볼 예정이다. ‘찍고 바로 본다’의 충격: 필름에서 디지털로의 전환1990년대 말, 한 시대를 지배하던 사진 기술은 ‘필름 카메라’였다.사진을 찍으면 현상소에 맡겨 인화를 기다려야 했고, 한 번 찍은 사진은 지우지도 못했고, 잘 나왔는지 확인조차 할 수 없었다.그런 불편함 속에서 등장한 것이 바로 디지털 카메라(디카)였다.1999년 무렵부터 시장에 등장하기 시작한 소형 디카는 2000년대 초반에 이르러 빠르게 대중화됐다.대표적인 브랜드로는 삼성 케녹스, 캐논 익서스, 후지 파인픽스, 니콘 쿨픽스, 코닥 이지쉐어 등이 있었다.디카의 가장 혁신적인 점은 단연 LCD 화면을 통해 바로 사.. 2025. 5. 17.
게임CD 부록으로 게임 잡지 샀던 시대 : ‘PC챔프’, ‘게임라인’ 등을 통해 무료 게임과 공략을 얻던 시절 잡지를 사면 게임이 딸려오던 기적오늘날 게임을 구매하고 즐기는 방식은 매우 간편하다.스팀, 에픽스토어, 플레이스테이션 스토어, 모바일 앱스토어에 접속해서 게임을 클릭 한 번으로 다운로드하면 된다.공략은 유튜브나 트위치, 디스코드에서 바로 검색이 가능하다.하지만 1990년대 말에서 2000년대 초반, 우리에게 게임이란 쉽게 접근할 수 있는 콘텐츠가 아니었다.오늘은 게임CD 부록으로 게임 잡지 샀던 시대 : ‘PC챔프’, ‘게임라인’ 등을 통해 무료 게임과 공략을 얻던 시절에 대해 알아볼 예정이다. 인터넷 속도는 느렸고, 정식 게임을 구입하는 건 용돈으로는 감당이 안 되던 시절.그때 한 줄기 빛처럼 존재하던 것이 바로 '게임 잡지'였다.《PC챔프》, 《게임라인》, 《게임매거진》, 《PC파워진》 같은 잡지는 .. 2025. 5. 17.