“아스팔트 위에서 우리는 작은 챔피언이었다” 놀이터의 영웅들: 땅따먹기, 자치기, 고무줄놀이
스마트폰 없던 시대, 놀이터가 세상의 중심이었다.지금 아이들은 스마트폰으로 게임을 하고, 유튜브를 보며 논다. 놀이터보다 더 자극적인 것이 손 안에 있으니 당연할지도 모른다. 하지만 불과 20여 년 전만 해도, 우리 세대에게 ‘놀이터’는 세상에서 가장 흥미진진한 경기장이자 사교의 장이었다.오늘은 놀이터의 영웅들: 땅따먹기, 자치기, 고무줄놀이에 대해 알아볼 예정이다. 학교를 마치고 학원에 가기 전, 혹은 일요일 오전에 만난 친구들과의 놀이터 한 판. 그곳에서는 나이도, 반도 중요하지 않았다. 실력이 곧 서열이었고, 땅 한 칸, 고무줄 한 단계, 자치기 한 방울이 그날의 영웅을 결정했다. 흙먼지를 뒤집어쓰고 땀에 절은 교복 셔츠는 바로 승리의 훈장이었고, 부모님이 부르기 전까진 집에 갈 이유가 없었다.오..
2025. 5. 29.
“벨소리 하응답하라, 그 시절의 휴대폰들 : 폴더폰, 슬라이드폰, 벨소리 다운로드나에 정성이 담기던 그 시절 기억나시나요?”
스마트폰 이전, '폰'은 감성과 개성의 총합이었다.요즘은 아이폰이냐 갤럭시냐, 카메라 성능과 배터리 효율을 따지는 시대지만,2000년대 초중반까지만 해도 휴대폰은 단순한 통신기기가 아니었다.오늘은 응답하라, 그 시절의 휴대폰들 : 폴더폰, 슬라이드폰, 벨소리 다운로드에 대해 알아볼 예정이다. 당시의 폰은 말 그대로 ‘자기 표현 수단’이자 ‘패션 아이템’이었다.디자인, 벨소리, 컬러링, 액세서리 하나하나가 나를 보여주는 수단이었고, 심지어 휴대폰을 바꾼다는 건일종의 ‘리브랜딩’처럼 여겨지기도 했다.스마트폰이 범용화되기 전, 휴대폰은 폴더폰, 슬라이드폰, 바(Bar)폰 등 다양한 형태로 출시됐고,브랜드 간의 경쟁은 디자인과 기능 면에서 치열했다.스카이(SK텔레텍), 싸이언(LG), 애니콜(Samsung)이 ..
2025. 5. 28.
“브랜드 로고가 곧 간지였던 시절을 기억하나요?” 지금은 사라진 브랜드들 : 한때 전성기였던 패션 브랜드들 EXR, 키플링, MLB, 버커루
요즘 세대는 옷을 볼 때 디자인이나 핏, 무드 중심으로 본다지만,90년대 후반부터 2000년대 초반까지는 브랜드 로고가 곧 스타일의 전부였던 시절이었다.교복 위에 입는 점퍼 하나, 가방 하나에도 어떤 브랜드인지가 또래 사이의 ‘간지’를 좌우했다.지금은 보기 어려운, 하지만 그 시절엔 거리를 지배했던 브랜드들이 있다. EXR, SIEG, 클라이드, b조이, 키플링 등등.지금의 MZ세대가 잘 모를 수도 있지만, 당시 10대와 20대들에게 이 브랜드는 단순한 로고가 아닌 ‘정체성’이었다.오늘은 지금은 사라진 브랜드들 : 한때 전성기였던 패션 브랜드들에 대해 알아볼 예정이다. “무슨 옷 입었냐?”보다 “무슨 브랜드냐?”가 더 중요한 시대.이제는 추억 속으로 사라진, 그러나 한때는 세상을 지배했던 브랜드들을 돌..
2025. 5. 28.
게임CD 부록으로 게임 잡지 샀던 시대 : ‘PC챔프’, ‘게임라인’ 등을 통해 무료 게임과 공략을 얻던 시절
잡지를 사면 게임이 딸려오던 기적오늘날 게임을 구매하고 즐기는 방식은 매우 간편하다.스팀, 에픽스토어, 플레이스테이션 스토어, 모바일 앱스토어에 접속해서 게임을 클릭 한 번으로 다운로드하면 된다.공략은 유튜브나 트위치, 디스코드에서 바로 검색이 가능하다.하지만 1990년대 말에서 2000년대 초반, 우리에게 게임이란 쉽게 접근할 수 있는 콘텐츠가 아니었다.오늘은 게임CD 부록으로 게임 잡지 샀던 시대 : ‘PC챔프’, ‘게임라인’ 등을 통해 무료 게임과 공략을 얻던 시절에 대해 알아볼 예정이다. 인터넷 속도는 느렸고, 정식 게임을 구입하는 건 용돈으로는 감당이 안 되던 시절.그때 한 줄기 빛처럼 존재하던 것이 바로 '게임 잡지'였다.《PC챔프》, 《게임라인》, 《게임매거진》, 《PC파워진》 같은 잡지는 ..
2025. 5. 17.